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扬州立体化三维动画服务至上 信息推荐 艺途科技供应

上传时间:2022-04-14 浏览次数:
文章摘要:影视三维动画涉及影视效果创意、前期拍摄、影视3D动画、效果后期合成、影视剧效果动画等,扬州立体化三维动画服务至上。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在

影视三维动画涉及影视效果创意、前期拍摄、影视3D动画、效果后期合成、影视剧效果动画等,扬州立体化三维动画服务至上。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。在这里不得不提的是中国第1家影视动画公司环球数码,2000年开始投巨资发展中国影视动画事业,从影视动画人才培训,扬州立体化三维动画服务至上,影片制作,院线播放硬件和发行三大方面发展,扬州立体化三维动画服务至上,由环球数码投资的《魔比斯环》是一部国产全三维数字魔幻电影,中国三维电影史上投资较大、重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历经5年精心打造而成的三维影视电影惊世之作。三维动画的主要作用就是用来模拟,通过动画的方式展示想要达到的预期效果。扬州立体化三维动画服务至上

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前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画表示一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。扬州立体化三维动画服务至上影视三维动画从简单的影视效果到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

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根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;动画效果设定;后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,成完整部角色动画片制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,源泉是美术素养。

制作影视效果动画的计算机设备硬件均为3D制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视效果到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;根据剧本设计对3D模型进行色彩。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。

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通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。扬州立体化三维动画服务至上

学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。扬州立体化三维动画服务至上

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。灯光,目的是较大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度较高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。扬州立体化三维动画服务至上

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